德国赫斯曼HIRSCHMANN手柄GSSA 200的详细资料:
品牌 | HIRSCHMANN/德国赫斯曼 | 应用领域 | 化工,电子,电气 |
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德国赫斯曼HIRSCHMANN手柄GSSA 200按照用途分类
格斗手柄
这是使用得最多的一类手柄, 因为这种手柄适合于第三人称视角的格斗对打游戏,所以我们称这种手柄为格斗手柄。其实这种手柄可应用的范围也是广的,不仅仅是格斗游戏,赛车、飞行类游戏它同样也可以胜任
赛车手柄
这种手柄称作方向盘更合适, 因为它的外观和真正的汽车方向盘毫无二致。当然方向盘也就适合于赛车游戏了。应该说明的是方向盘都配有踏板、以模拟最真实的开车环境。如果你喜欢玩《飞车》之类的赛车游戏,这种手柄将是你的最好选择。
飞行手柄
一般也直观地称为飞行摇杆或者摇杆。这种摇杆是模拟的飞机的操纵杆, 手握住它可以随意地摇动, 大拇指处往往还有多个按键, 以便于操作。由于飞行类游戏往往操作复杂,, 需要多个按键同时控制,方向上又需要极其精确, 所以摇杆的控制精度都比较高, 价格一般也比较贵。另外这种摇杆还适合玩第一人称视角的游戏,比如《古墓丽影》 。
按传输速度及功能分类
模拟手柄
模拟手柄指的是以声卡上的MIDI / 游戏接口作为接口的手柄。利用电路板上设计的四个按点来进行方向的控制,再设计四个按点用来充当手柄开火的按键。这种游戏手柄按功能键按数量的多少分为:两键手柄( 有两个功能键,以下类推)、四键手柄、六键手柄和八键手柄, 八个功能键是这种手柄的极限。这种模拟手柄是一种“ 傻瓜" 式的手柄: 如果一个游戏设计者希望他的游戏支持手柄的话, 就会为每一个手柄按键设定功能,先在“ 游戏控制器" 中加一个通用的手柄驱动,然后在游戏中只管按键就是了。这种手柄对游戏来说有按键不够用、对游戏支持有限等缺点 [3]。
数字可编程手柄
数字可编程手柄是在windows 诞生后出现的, 它充分利用微软提供的DirectX 技术来实现手柄的“ 可编辑" ,可以说它是“Windows时代的手柄" 。可编程手柄让使用者通过设置程序,将手柄上某个按键与键盘上的某个( 或某组) 键建立对应关系, 当手柄上该按键按下时, 相当于将键盘上对应的按键按下。 一般游戏对键盘上各个键规定了不同的功能, 使用者需设置手柄按键, 使它对应这些功能键, 就可完成对手柄各按键功能的不同设置。这种手柄适合喜欢玩格斗、赛车等游戏的玩家。数字可编程手柄相对普通模拟手柄优势很明显: 可在游戏中全替代键盘,凡是能用键盘玩的游戏都能用可编程手柄玩,包括仅支持键盘不支持模拟手柄的游戏。此外,可编程手柄还可通过自带的功能键切换为普通手柄。
德国赫斯曼HIRSCHMANN手柄GSSA 200按照插口类型分类
MIDI接口手柄
20世纪80年代末,新加坡的创新公司在推出声霸卡的同时,向世界推出了第一款采用MIDI接口的游戏手柄,名字叫GamePad。此后,MIDI接口的手柄得到了大规模的普及。
其中,25针打印口端口,打印口本身不支持手柄,但自从一位程序员把一个ps游戏机手柄的通信接口转接到电脑的打印口上,然后编写了驱动程序后,该类接口的手柄发展十分迅速,国内不少玩家把自己手头上的ps游戏机手柄进行修改,应用到电脑上,而且效果也十分理想.后来也出现了国内厂商生产已经更改好接口的仿ps游戏机手柄,然后附送驱动,让本身没有ps游戏机手柄或者不舍得把原装游戏机手柄进行修改的玩家也在电脑上使用上手柄.该类手柄最大的优点就是成本低廉,手感也很不错,对喜欢TV GAME游戏手柄的玩家来说是一个不错的选择.但这类缺点也比较明显,打印口接口的手柄需要占用电脑的打印口,因此本来有打印机的电脑用户来说,使用的时候不得不把打印机连线拔出,然后插上手柄,需要用打印机的时候再接上,这样频繁的拔插可能会对打印口进行损坏(听说有人就因此把打印口端口烧掉了);而且驱动方面也不太完善,游戏的兼容性问题也不少 。
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